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My GodGoogle 即將進入遊戲界對於絕大部分的人 應該都已經不是什麼秘密了早在去年的時候,

就有很多消息傳出Google 是打算使用雲端遊戲的方式來進入市場阿傑我在去年的時候也曾經做了一個影片 跟Google進入遊戲市場有關在當時阿傑我就有分享我的想法 認為雲端遊戲有哪些好處,

也有哪一些壞處好處像是價格便宜, 使用簡單容易還有比較難作弊, 因為所有的運算都在伺服器那邊而可能壞處就是沒有實體遊戲而且沒有MOD模組 以及必須要有網絡才能夠玩而就在今天,

沒有幾個小時之前在美國加州所召開的GDC中文翻譯為遊戲開發者大會這個遊戲開發者大會是屬於比較技術層面上的主要是服務開發者們, 彼此之間交流技術經驗等等而就在這個開發者大會上面Google 正式公佈他們的最新遊戲主機 Stadia不.

. 不是遊戲主機, 我說錯了而是遊戲平台也就是可能是你們現在正在用的Google

Chrome是的你沒有聽錯 !可能就是現在很多人正在用的 Google

的網頁遊覽器坦白說 阿傑我在剛知道的時候 也是嚇了一大跳因為很多人包括阿傑我在一開始都是以為Google 是打算推出一台硬件主機而沒有想到竟然是網頁遊覽器相較於索尼,

微軟, 以及任天堂他們必須靠賣硬件主機來接觸客戶而且這通常都需要長時間的累積增加Google 的這一步棋啊, 有如神來一筆全世界不知道有多少人使用Android系統還有

Google 的 Chrome瀏覽器包括現在的智能電視, 智能手機,

平板, 電腦 以及手提電腦等等可以這麼說 Google

現在幾乎就等於是 在瞬間就有了好幾億的潛在顧客我只能說, 這一步棋實在是太厲害了而全世界大概也只有 Google

有實力可以這麼做當然在今天的 GDC大會 上面Google 也有公佈它最新的雲端平台

Stadia 的其它細節我在這裏跟大家一一列出來首先大家肯定都很想要知道Google 的雲端伺服器 他的繪圖運算能力有多強大根據

Google 自己所說經過測試, Google 雲端伺服器

它的繪圖能力高達10.7 teraflops作為橫向對比PS4 Pro 的運算能力只有4.2的

teraflops而 Xbox 的最強主機也只有6 teraflops

的運算能力所以如果單單只比較繪圖的運算能力Google Stadia 的運算能力甚至超過 PS

再加上 Xbox 的總和而且 Google

也說, 在未來還會繼續的往上增加甚至到可以提供可以 8K 遊戲畫質,

120fps的程度這想想, 阿傑我都有點毛骨悚然了那當然最大的問題就是 雲端遊戲必須要有很好的網絡速度要是網絡不穩定, 不夠快那就不可能會有很好的遊戲體驗比如說那之前的

PSN 就是如此 (Playstation Now)而

Google 的 CEO 在發表會上面去顯得相當的有自信說

Stadia 並不需要很好的網絡他們在開發這個平台的時候主要的目的就是使用最低的網絡來實現 最好, 最順暢的遊戲體驗為了達到這個目的Google在全世界幾乎都佈滿了資料中心伺服器以最大的幅度來降低網絡的延遲以及堵塞這.

.. 估計全世界也大概只有

Google 或者其他幾個頂級財團, 有能力可以做到這一點在去年10月份的時候Google 在美國也有進行雲端遊戲的測試而測試的結果絕大部分的人都對於網絡的穩定相當滿意當然這是在美國至於在其他的國家是不是也會如此,

目前還不確定有一點值得順道一提由於 Google 有數量眾多的伺服器存在遊戲裏面同時出現成千上萬的玩家是可以做得到的比如說, 像是在要塞英雄裏面可以同時有上千的玩家

加入同一場遊戲如果這個是真的話那以後那些所謂的戰爭遊戲那就可以名符其實的稱之為戰爭遊戲了而除了必須要有穩定的網絡速度之外Google Stadia 同時也支持 各式各樣的不同的遊戲開發引擎其中開發毀滅戰士:

永恆的 id Software就說毀滅戰士的移植, 只花了他們僅僅數個禮拜的時間並強調移植

Stadia 是相當容易的一件事情同時 Google 也提供許多不同的開發者工具其中一個值得一提,

叫做 Style transfer可以使開發者很容易的 就可以改變一個遊戲的美術畫風,

美術風格當然除了開發者以外Stadia 也提供能了許多新功能 給那些youtuber 那些直播者並且將

Stadia 跟 YouTube 融合在一起Google

雲平台提供雲端服務公司,其高效及高可用性的雲端運算解決方案SmartCLOUD™ Compute,讓企業可實時調配虛擬記憶體、儲存、中央處理器、網路及連接端口,輕鬆提升業務效率,加強競爭力。

有舉一個例子比如說, 你在看完一個遊戲介紹的影片之後你可以直接點選這個遊戲的廣告並且馬上就可以直接遊玩這一款遊戲而且你並不需要任何的下載 任何的補丁, 任何的update一點進去就可以直接玩而這個功能呢,

同時也可以做成一個連結連到各大的社交媒體網站比如說像是 Twitch, 像是 Facebook

Instagram 等等之類你只要點連結, 馬上就可以直接進入遊戲同時還增加了兩個相當有趣, 實用的社交功能一個叫做

State Share, 這個有點像是 紀錄分享不過是更加及時的紀錄分享你可以在遊戲正玩到一半的時候

將那一刻, 那一瞬間給做成連結並且分享到網絡上去讓其他玩家, 粉絲, 或者是觀眾

一起來體驗那個瞬間, 那一刻還有另一種功能叫做 Cloud Play可以讓觀眾或者粉絲,

在直播主直播的時候 直接加入他的遊戲跟直播主一起玩遊戲, 直接互動這幾個功能, 阿傑我都覺得十分的實用以後有機會可以來試一下而在遊戲的控制上面,

除了鍵盤跟滑鼠以外Google 也有推出它自己的 Google 手把而這個手把也可以跟其他的硬件做連結譬如說你的手機,

你的平板, 電腦等等手把上面有按鍵讓你可以直接將遊戲內容 給連接到YouTube上面還有一個按鍵可以讓你直接跟開發公司聯繫當遊戲中, 譬如說有

BUG 的出現 或者是有一些攻略你不太清楚你可以按這個按鍵去問開發者 如何過這個關卡或者給一些提示總之

Google Stadia 給阿傑我的感覺就是它將"互動"這兩個字幾乎做到了極致不管是玩家跟直播主的互動或者是玩家跟開發者的互動都有而在發表會的最後Google 也正式的公佈它將成立一個遊戲工作室叫做

Stadia Games and Entertainment而它在未來所開發的遊戲都會是

Google Stadia 的獨佔遊戲可見 Google

應該知道獨佔遊戲 對於一個遊戲平台是有多麼的重要而最後 Google Stadia

預計將在今年首先在美國, 加拿大, 英國以及歐洲先行開放而以上就是這個發表會大部分的內容當然還是有些 Google

它並沒有提到比如說, 這些遊戲它是打算像 Steam 一樣是買斷制還是像

Netflix 或者是微軟的Gamepass一樣 是屬於訂月制還有一點, 阿傑我還是抱持一定程度的懷疑那就是它的網絡穩定度要知道,

並不是所有的地方都有很穩定的網絡雖然 Google 的 CEO

看起來似乎相當的有自信不過實際上還是要測試之後才會知道不知道各位觀眾的看法如何你們看好 Google Stadia 的發展前景嗎?

要是雲端遊戲真的可以成功那麼很有可能大家在未來不再需要更新電腦 不需要更新你的顯卡不再需要購買新的硬件主機來玩第三廠的遊戲了就阿傑我個人而言, 我是相當歡迎, 相當開心

Google 可以加入遊戲市場因為有競爭才會有進步嘛 !最後獲得好處的肯定都是我們消費者而我也是越來越看好遊戲產業界的未來的最後如果你喜歡我的視頻喜歡聽這些遊戲界的最新資訊

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